Microsoft Universal Audio Architecture
Разработанная компанией Microsoft спецификация Universal Audio Architecture (UAA) описывает архитектуру класса драйверов для звуковой подсистемы ПК, которая является элементом ОС Windows Vista.

Microsoft Universal Audio Architecture
В современных моделях ПК используются разные модели звуковых чипов и различные конструкции звуковых адаптеров, каждый из которых требует использования специфических драйверов. К сожалению, в настоящее время не существует единого индустриального стандарта, который позволил бы реализовать универсальный драйвер звуковой подсистемы на уровне ОС. В силу многообразия существующих решений разработчики ОС не могут гарантировать поддержку (и тем более стабильную работу) всех выпускаемых аппаратных средств. Поэтому если возникают какие-либо проблемы с аудиодрайвером стороннего производителя, средства ОС не позволяют обеспечить реализацию даже базового набора функциональных возможностей звукового устройства. Вместо этого пользователь вынужден довольствоваться звуком низкого качества и испытывать ряд проблем, связанных с нестабильной работой системы.
В Windows Vista разработчики Microsoft реализовали поддержку драйверов класса UAA для внешних звуковых адаптеров, подключаемых по интерфейсам USB и IEEE-1394, для звуковых карт (подключаемых к шине PCI), а также для интегрированных решений, созданных на платформе Intel HD Audio.
В базовом варианте UАА позволяет обеспечить запись и воспроизведение сигнала как минимум в стереоформате с параметрами 24 бита/96 кГц, а также воспроизведение шестиканального звука (в формате 5.1) при условии наличия такой возможности в аппаратном устройстве. Кроме того, в UAA реализованы следующие функции:
1. автоматическое определение и конфигурирование совместимых с U АА аудио- устройств при подключении их к системе, причем без поиска и загрузки каких- либо дополнительных драйверов;
2. минимизация нагрузки на центральный процессор ПК при передаче потоков данных, что позволит увеличить полосу пропускания звукового сигнала и обеспечить возможность воспроизведения цифрового сигнала с высокими частотой дискретизации и разрядностью;
3. коррекция ошибок, которая обеспечивается в соответствии с рекомендациями запланированного в Vista API-кодирования звука, содержащего ошибки, «на лету»;
4. поддержка существующих, а также находящихся в настоящий момент на стадии разработки решений, обеспечивающих защиту медиаданных от несанкционированного копирования.
